《生化2重制版》 试玩:可放心预购,非常稳

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受卡普空邀请,大伙在E3期间试玩了《生化危机2:重制版》。这次试玩大慨持续了20分钟,游玩内容大致是里昂刚进入浣熊市警局的那一主次。和原版游戏相比,这种 重制版除了剧本背景保持一致之外,谜题、玩法、手感、氛围、关卡设计几乎很多进行了重新设计。从这种 意义上来说,你全版都还都可以 把它看作一款全新的游戏。

《生化2重制版》采用了第三人称越肩视角,在移动和探索上更加灵活,这无疑更为符合新玩家的习惯以及时代发展潮流。意味着 采用了RE引擎打造,其画面表现力真是非常接近《生化危机7》。和原版游戏相比,次世代的视觉效果不但有有助于更精细地展现游戏细节,因此在营造恐怖氛围都还都可以 够更上一层楼。

从我试玩的情况来看,整个浣熊市警局都被设计成了俩个 无缝连接的整体空间——这真是是一种随着技术进步的理所当然,因此从关卡设计的强度来看,真是也会对很多玩法产生颠覆式的影响。一方面,贯通式的大地图让玩家在行动和切换区域方面变得更为容易,整体游戏节奏也变得更加爽快;因此当时人面,作为敌人的丧尸也会跨区域对你穷追不舍,原版游戏中通过切换区域来暂时脱离危险的最好的办法 在这种 重制版里意味着 变得不再可靠。

原版游戏中的谜题也几乎全版被一套全新的谜题和关卡设计取代。这既是随着游戏玩法底层逻辑变化而变化的必然结果,也是一种让玩过原版游戏的老玩家有有助于体验到新鲜感的杀手锏。哪几个谜题既有文字谜语,全版都有钥匙机关——虽说在整体难度上和原版游戏相比有所降低,因此总的来看依然让他要在游玩过程中有有助于感受到足够的挑战性。

《生化2重制版》的战斗节奏则恰到好处地维持在俩个 一方面足够灵活自由,但当时人面又处处受到限制的情况。真是游戏采用了类似4、5、6代的第三人称越肩视角,因此玩家不用说能发动任何体术,瞄准射击的过程也非常迟缓笨拙——都还都可以 说非常准确地还原了里昂成长为超级英雄以后 地真实情况。

这款重制版游戏基本上采用了和原版作品一样严苛的资源管理系统——子弹和药物非常短缺,背包容量也被严格限制在六格。从这种 意义上来说,你真是大慨需要像玩原版游戏一样频繁在各个资源之间、资源与解密道具之间做选则 ,并适时利用散布在房间各处的“次元箱”来回倒腾。

总体来看,我真是《生化危机2:重制版》设计得非常讨巧,不论是新玩家还是老粉丝都能从中找到属于当时人的独特乐趣。从我试玩的感受来看,这款游戏最底层的设计理念和关卡设计思路真是意味着 非常成熟是什么的句子图片 的句子的句子是什么是什么是什么是什么,因此运行起来也非常流畅。游戏将在明年1月25日发售,现在意味着 开放了预购——生化迷们尽管放心预购吧。